4月25日晚间,汤姆猫(300459)披露了《2021年年度报告》,公告显示,2021年公司实现营业总收入19.41亿元,同比增长7.43%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润7.07亿元,同比增长39.44%。
对于此业绩表现,汤姆猫表示,公司始终致力于建设“会说话的汤姆猫家族”IP生态、打造汤姆猫亲子品牌,各项主营业务开展顺利。
分业务来看,线上业务方面,公司始终坚守数字文化市场“内容为王”的内在要求,从产品品质、文化内涵、用户体验等多维度严把内容质量关,通过不断迭代、创新汤姆猫家族IP的线上原创内容,以满足市场需求的变化;通过持续构建优质的汤姆猫家族IP内容生态,打造企业长远竞争力。
值得注意的是,2021年,汤姆猫先后研发上线了《弹弹奇兵》《汤姆猫荒野派对》《我的安吉拉2》等多款休闲游戏产品,进一步丰富了公司产品矩阵,有效夯实了公司在全球休闲游戏领域的市场领先地位。 其中,根据第三方数据公司data.ai的数据统计,其于暑期档推出了新一代虚拟宠物养成产品《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下载量排名第一的移动游戏。
线下业务方面,汤姆猫借助“会说话的汤姆猫家族”IP的影响力与传播力,持续拓展IP衍生品与授权、汤姆猫亲子主题乐园等线下消费业态,构建IP与消费者之间的多元互动场景。2021年,汤姆猫在杭州、佛山、珠海、呼和浩特、库车等城市落地多家汤姆猫亲子主题室内乐园。凭借独具IP文化的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心竞争优势,多家汤姆猫亲子主题乐园运营情况良好,门店客流量稳步上升,其自营门店接待家庭组数较去年同期增长28%。
在线上线下业务稳步拓展的同时,汤姆猫也在大力拓展创新业务。年报显示,在新技术融合上,汤姆猫在海外市场推出了GameBud Talking Tom语音智能产品,该产品可以与其旗下《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现与用户的游戏陪玩、线下交流、语音互动等多个功能;与此同时,2021年,汤姆猫首次尝试了以区块链为底层技术的数字藏品的发行,首批以汤姆猫飞车为主题的限量版数字藏品,一经上线即售罄,据发行平台的数据统计,该主题限量数字艺术作品高峰时1秒内共有20万人同时参与抢购,再次验证了汤姆猫家族IP的品牌影响力与市场号召力。
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