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[Lost Ark 命运方舟]日服萌新向入坑攻略——职业篇

2023-08-13 07:22:05    出处:哔哩哔哩

本攻略仅面向考虑入坑或已入坑日服的新人文中包含很多主观观点仅作为参考请自行判断

如已有心仪职业可直接跳过此篇日服群822593674

・前言


【资料图】

日服即将在8月23日开放新职业女狂战及韩服上一期技改和便利性改动。考虑到开服就要为攻略瘟疫和打造女狂费心费力。趁假期做一下我认为新入坑的朋友应该优先做的事情。日服服务器目前的状况在第一期已有较为详尽的介绍,想了解请移步上一篇。在国服爆火的今天仍有人坚持在日服玩必然有其优势和魅力,但并不一定适合大部分玩家。是否入坑请自行斟酌。

在23日后日服就是除镰刀妹以外全职业上线了。根据日服环境及个人见解我会浅评一下各职业,决定玩什么职业一定是去搜去看职业攻略及实战表现来考虑它是否适合你。职业是有强弱和梯队的,但在方舟中不会特别明显。日服几乎不存在职业歧视,只要打造合格团内没有重复职业冲突buff都是会放的。热爱既是T0,职业上限一看机师二看补丁。

战士系:督军,分为红督军和蓝督军两种刻印,红督军输出较高,蓝督军输出相对较弱督军自身防御能力优秀,拥有极强的头背增伤buff及方舟罕有的嘲讽和盾反技能,能嘲讽很多boss控制其面向,觉醒及技能三脚架可以点出团队霸体。使同队头背职业有非常舒适的输出环境。总体来说是偏团队的职业,非常有安全感,劣势也很明显,输出相对来说较为乏力,机动性较差。

男狂战,分为红狂和黑狂两种刻印,红狂在特定副本及场合有极佳的表现,但多数为资深狂战使用者的副系配置,在小丑或挑战周常等副本内发挥作用。不推荐作为新手入坑流派,泛用性较差,需要高熟练度的支撑才能发挥奇效。黑狂是个人比较推荐的入坑选择,输出结构比较简洁,作为致命迅速流的职业,伤害可观的同时也具备一定的坦度和相当高的机动性。个人认为没有特别明显的缺点。

女狂战,分为处决者和捕食者两种流派。均强制打背。目前毋庸置疑的输出一姐,输出金字塔的塔尖。已被削弱但依旧强势,强度居高不下的话将来也不可避免的会挨刀可能是她少有的缺点了。一定要说缺点的话,特化流的上手难度较大,打造成本较高。更推荐新手选择迅速流女狂去玩。但上限就没有特化流那么那么高。

大锤,分为愤怒锤和重力锤两种刻印,大锤也是拥有嘲讽技能的职业,自身的生存能力很优秀,拥有极高的无力化伤害手段,两种流派都是头击增伤职业,愤怒锤可以一锤挥出极为好看的数字,重力锤开启Z后狂锤非常带感洗脑。团本大家通常都会很乐于看到有大锤和督军的存在,无力化团队占比通常都是最高的。在mvp评选上很加分。虽然两种流派的生存能力都极强,但头击职业想全打到头部是非常困难的。多数情况下打不出打桩内的好数据。目前输出能力个人觉得在上下。

圣骑,辅助职业,因此输出刻印不做评价。自身防御属性优秀,提供的团队增伤较为平均,拥有优秀的护盾及减伤,缺点是在奶量上略有不足,无法在队友危急时刻提供回复。但在熟练队伍通常队员也不是非常依赖辅助的回复手段。开启范围回复提供的少量治疗及护盾抵消大部分伤害已经足够。

法师系:

女巫,女巫分为点火及回流两种刻印,点火拥有游戏内名列前茅的爆发能力,顶尖打造的点火女巫甚至可以达到秒怪或跳机制的效果,职业上限极高。缺点同样明显,纯特化职业非常考验打造,个人机动性和生存能力较差。需要较高的副本理解及熟练度。比较依赖提供减少暴击抗性的队友(如男女枪伞萝等),后面统称为暴击拐。回流女巫是致命迅速流派,拥有较高机动性。对打造和操作的要求都较低,缺点就是相比于点火缺乏爆发伤害,总体伤害量也不如点火。职业两种刻印可以说是完全相反的流派,点火上手打造较难,提供的回报和输出相对也很可观。但不熟练的点火可以说是团队毒瘤。上限高下限低。回流上手简单打造便宜,伤害上就略显乏力,上限低下限高。

召唤,召唤分为上级和交感两种刻印,了解较少,上级为特化流,交感为迅速流。跟女巫的两流派情况比较相似,上级特化上限较高,交感迅速上限较低。总体来说女巫和召唤都是传统法师的输出模式和类型。喜欢玩法师的话可以自行看完技能形态后做选择。

卡牌,分为皇帝流和皇后流两种。卡牌就完全不同于前两个法师系职业,输出距离较近。上限较高下限非常非常低。生存属性很差,身板很脆。需要记住每张牌的效果实战结合自身理解决定如何释放。拥有多段位移熟练后非常飘逸,属于值得投入大量精力练习,练成后非常帅的职业。但不太推荐作为入坑第一个职业,低熟练度的卡牌会非常难玩。推荐在对各大副本有足够理解后再做选择。

诗人,辅助职业,因此输出刻印不做评价。拥有非常全面的团队增益,提供的团队爆发增伤也深受各种输出职业的喜爱。回复手段为在地上设立一个回复阵供队友回复生命值。在有需求的情况下能提供较高的奶量,熟练后是非常全面的辅助职业,无明显缺点。

格斗系:

女格斗,分为初心和奥义强化两种刻印,了解较少,b站有大佬们较为详尽的攻略请移步观看。风之轻语对同队队友提供的加速非常受欢迎。自身输出能力较为优秀,目前强度较高的流派应该是奥义流,背击职业,背击率决定上限。

拳霸,分为体术(黄拳)和冲击(绿拳)两种刻印,体术流的机动性非常高,破坏无力化能力都比较优秀。冲击流拳霸的机动性相对来说较差,身为背击职业找背却比较痛苦,两种流派都强制打背,不打背没伤害(打了也没有)。目前版本属于较为弱势的职业,韩服已经在着手加强伤害。黄拳的手感是很不错的,绿拳手感挺差的,个人觉得需要比较大的改版才能拯救这个流派的手感了。

气功,分为逆天和三脉两种流派,均为侧击职业。知名的元气弹毁天灭地就是逆天之体流派气功的标志。三脉气功的机动性很好,熟练后的输出能力也是非常不错。在即将上线日服的技改后,气功的特效和强度都有不错的提升。两种流派个人认为都可以玩,逆天特化流三脉迅速流,技能释放的上手难度不大但因为职业能量条机制较为特殊,需要比较深的副本理解才能在合适的时机开爆发打出上限。

枪术,分为绝顶和自制两种流派,绝顶枪术有关刀和长枪两种武器可供切换,非常全面的职业,拥有盾反手段。技改后有极大加强,强度非常可观,但在韩服最新技改已经遭到削弱。日服跟进到的版本,绝顶应该还是非常强势的刻印,被削弱后应该也是不逊于靠前梯队的输出。自制流是舍弃掉长枪只玩关刀的流派,个人觉得偏快乐流为主,上限和可玩性上均不如绝顶。

男散打,分为一击必杀和奥义乱舞两种刻印,均为背击职业。一击必杀的机动性较差,但理想状态下能打出非常可观的爆发。完成度高的一击男拳,一拳打上上亿的伤害是非常正常的。喜欢大数字的玩家推荐这个流派。但缺点就是身为强制打背的职业,纯特化的属性配比让他的移速非常慢,位移手段也比较单一。需要高熟练度进行找背,且比较依赖暴击拐,不暴击非常伤。奥义乱舞流的属性配比有很多流派,3奥义4奥义5奥义都有,目前外服大佬们比较主流的是5奥义主特化流的男拳,拥有不逊于一击男拳的输出的同时,还有较高的机动性。韩服技改后还有伤害增强,玩男散打大号的话更推荐选择五奥义特化流散打,男散打总体来说对打造的要求都非常高(主流双刻印均为特化职),迅速流的奥义男拳强度也不差,但作为主号的话上限会低一点,打造相对廉价许多。

枪手系:

男恶猎,分为切枪流和手枪流两种分支,切枪流也叫三枪流,可以灵活切换三把武器对敌。高熟练度的男枪非常潇洒飘逸,伤害爆发很高且无能量条限制。无力化破坏等团队属性也十分具备。缺点也非常明显,由于职业特有的近战范围3米内及背击增伤。导致这个流派的主要输出手段均需要在boss的背后3米内释放,但却拥有输出职业里最脆的基础属性,熟练度低的男枪生存都是问题。上手难度极高,但熟练后提供的游戏体验和伤害都是非常可观的。属于值得投入精力去大量练习的职业。手枪流上手相对于切枪流来讲可以说是十分简单,韩服改版有较大改动,让这个职业的输出更上一层楼的同时仍然保留的极高的机动性。而且作为侧击流派不强制打背,拥有非常好的输出环境,总体的伤害上却没比切枪流低出太多。是23号技改后非常推荐的职业流派。

女恶猎,女枪,分为和平三枪流和狩猎双枪流,均为侧击。双枪流的玩家非常少,十分缺乏无力化手段,纯特化流的打造成本更高还少玩一把枪。除非真的很难驾驭三把武器否则不太推荐玩双枪流。主流的和平三枪流,手枪的高机动,霰弹的近中距离伤害及狙击的远距离伤害使这个职业在各个距离都可以很从容的输出。输出能力也不俗,狙击枪的半血斩杀效果也十分有特色。缺点则是跟男恶猎差不多,缺乏熟练度无法活用三把武器,不会利用各种小位移走位规避技能的阶段非常容易暴毙,自身生存能力差,不合理的技能循环及不熟练的切枪很容易造成打不出本身打造该有的伤害,但进行大量练习后是可玩性极高上限也很高的职业。

大枪,分为炮击强化(坐地鸡)和火力强化(走地鸡)两种。炮击强化为特化流,有非常独特的上炮台机制进行输出。输出环境优秀,上炮台后自身的生存能力也是极佳。缺陷就是上炮台后自然是无机动性可言。只能在原地不动,如有输出没打出去就非动不可的情况自然是会丢失伤害。比较考验对副本机制的熟悉度。火力强化比较像毒奶粉的大枪了,用重火器进行输出,致命迅速流的火力大枪机动性相较于炮击流大枪是优秀许多的,但版本原因输出较为乏力,韩服最新技改已进行加强。将来的输出表现如何目前不清楚。

鹰眼,分为死亡袭击和第二伙伴两种流派,死亡袭击是通过炸鸟来获取增益,打完爆发蓄满能量继续炸鸟的流派,第二伙伴则是与召唤的银鹰协同作战,实战的转化率来说第二伙伴无疑是非常高的,银鹰可以用Z操作进行一次俯冲攻击,除此之外还会持续锁定目标攻击,专长伙伴鹰眼的强度目前非常高,且没有削弱计划,死袭流也在技改中得到加强。两种流派都是强度在线的职业,且均为侧击远程职业,上手难度较低。

侦查,分为遗产侦查和科技侦查两种流派,主流大部分均为遗产侦查,既变身高达流,操作简单。但在现有的日服版本输出较为乏力,但拥有极高的生存能力,且比较全面。韩服后续跟进的技改对两种流派均进行了增强。科技侦查流则是不变身,用本体与无人机进行协同作战,有点天刀唐门与傀儡合击的感觉,双线程操作比较华丽,致命迅速流使他的机动性极佳,伤害上也比遗产侦查高出一些。但由于不能变身高达,生存属性很差。不能活用自身的高移速和机动的话很容易暴毙。

刺客系:

刀锋,分为残影和爆刀两种流派,均为背击职业,可以给团队提供可观的加速和头背增伤buff,跟督军统称为头背拐。残影是频繁打能量开Z劈刀获取双速buff及技能刷新的职业。在团队水平较为平均的情况下输出表现稳定,机动性也极佳,缺点就是目前版本的输出较为乏力,相对碾压的队伍中能给残影打出那种连绵不绝输出的机会更少。爆刀则是对高熟练度高打造的玩家来说上限极高的一个流派,开启Z技能后叠满20层可以劈出极大数字的一刀。缺陷也是如果不能熟练掌握副本机制和输出节奏的话会出现上一刀没准备好boss就进机制了。自己buff持续过了也没返还能量,要熬过一个非常煎熬的空窗期。虽然目前版本的表现一般,但刀锋的机制非常多且有特色,仅凭三言两语是讲不完的。而且是遇强则强的职业,机师决定了他大部分的上限。

半魔,分为冲动和抑制两种流派,冲动变身流也是目前版本输出较为中庸,所以23日更新后会得到较大增强的流派,人气挺高且非常简单。机动性无力化破坏表现都很可观。最低要求仅需两颗宝石,打造成本相较于普通职业低出很多。但由于变身流主要输出技能均无三脚架的提升,上限上注定与其他职业有一丝差距。抑制流是强制打背的流派,迅速致命的属性配比使他的机动性比较好,但似乎因为追求极限伤害的缘故无法携带位移技能。23号后也有一系列增强上线,不甚了解不多做评价。

死神,分为月声和饥渴两种流派,属性配比上都需要特化,月声需要极限特化,饥渴通常是特化迅速对半开或多迅速少特化。月声的操作难度相较于饥渴会高上一些,两种职业虽然位移技能极多还有极具特色的飞雷神瞬移绕背神技,但由于月声需要快速打出能量开Z进入隐身,然后破除隐身状态来获取刻印增伤打出红技能。所以看似自由的位移技能却不能太过于随意使用。移速较慢不如饥渴,但熟练的死神不是位移就是在位移的路上,基础移速的问题完全可以忽略不计。饥渴流则更为简单,打满能量后无需释放Z,保持满能量状态打背输出即可,所以在保证蓄buff不断的基础上,位移和反制技能都可以很好的保留下来在需要的时间打出。但由于单次技能的质量不佳,需要频繁的刷技能cd打出足够的红技数量才能赶上月声的输出,在职业内可以说是相对下限高上限低的那一侧。死神的位移极多,但生存属性也是最低的那一档,低熟练度非常容易暴毙。初期练习成本较高,对自己操作没自信的新手慎选。

萝莉系:

画家,三大辅助职业的最后一个,输出刻印意外的表现也还不错,想了解可以自行查阅攻略。辅助方面保护能力较强,独特的放置可移动到自己身边的传送门机制有很多妙用。且能即时解除队友及自身的异常状态。画家可能在提供增伤方面略逊于圣骑诗人,但对单点个人的保护可以说是三辅助里最强的。按X快速放置一个队友可以自己使用的回复球。重点关照喂奶及解除异常状态等操作非常适合给大C开小灶/关照队内短板。

伞萝,分为疾风和雾雨两种分支,疾风更像是是近战型的敏攻系职业,输出逻辑非常简单,触发护盾,使用技能炸盾增伤。破坏无力化机动性都很优秀。出伤很稳定,相对来说缺乏一些爆发。雾雨是纯特化流的传统法师,技能出手很快使他的转化率特别高。伤害也非常可观。在日服多数是疾风伞居多,雾雨伞的玩家较少,但雾雨绝对是一个被忽视了的高输出职业。自身机动性较差。

起号第一个角色尽量不要选择辅助类,虽然辅助类角色的打造最低门槛更低,也更受欢迎。但清理主线和混沌地牢甚至天灾加迪恩的自理能力上肯定是较差的。

・写在最后

职业篇没想到能写出这么多废话来,再次强调这篇职业的简略描述均为我个人的看法和观点。如果有对你热爱的职业有误解请多包涵。仅做为一个小参考。还是开头那句话,选择职业一定要去看这个职业的实战视频和职业大佬的攻略。确定是头击背击还是侧击职业,辅助还是输出职业。我给的描述你看完如果觉得怎么说的好像没什么职业可以玩,纯属是我性格问题,不必在意。选择你想要的即可。所谓的强度在新手们接触版本最新副本跟人抢mvp之前大概率是不好感觉到的。玩你喜欢的最重要,只有你喜欢你才会花时间和精力去研究去提升熟练度和打造。没有热爱支撑即便你玩的是T0恐怕也不会坚持太久。可以参考强度但不要做强度的奴隶。

偷偷叠个甲:

玩到今天其实我也只接触了这个游戏10个月,自认算是个速成玩家,写的都是一路来的经验。绝无不负责任乱写的想法和内容。写这种受众面极小的冷门服务器攻略压根就没指望有多少人看。纯属是打发时间的同时想帮助到哪怕一两个想在日服好好玩下去的同好。想到很多问题在自己入坑时有很多问题得益于日服群里朋友们的帮助解惑,但还是有绝大部分内容都是自己去摸索查阅的,有些想知道的事情没人告诉我,我也很难找到答案。因此写了一篇这个东西放在这,希望后来者不会有我当时的窘境。有人看得到,我提供到了帮助是最好。没人看就权当是来这个游戏玩过一次留下的纪念。

有关职业现状如果你有更好的补充欢迎评论区帮我填坑。

关键词:

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