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《半条命》因很多事情而闻名。从经典的 Black Mesa 实验室到险恶的 G-Man 和总是搞笑的科学家 NPC,Valve FPS 游戏仍然是该类型的主要内容,即使在大约 25 年后也是如此。但最重要的是,《半衰期》可能因戈登·弗里曼和他的原则——无声主角噱头而闻名。由于他不说话,因此玩家可以完全融入他的 HEV 套装中,想象自己身处《半条命》世界中。但如果你在《半衰期》中发现了一个令人毛骨悚然的小秘密,就会发现戈登·弗里曼在某种程度上确实会说话。也许这就是《半条命 3》之前我们一直在等待的重要角色揭晓。
当你在《半条命》中时,HEV 套装会发出明显的小噪音。当宇航服的生命体征读数趋于平稳时,我们都可以在脑海中听到最后的“嘟、嘟、嘟”声。跑到炮塔前。将激光束发射到挎包上。从梯子顶上坠落而亡。所有《半条命》老手都熟悉的体验,都伴随着标志性的音效。
但它从哪里来呢?你可能会认为它只是从套装中以某种方式发出,或者当游戏检测到你已经时自动播放。然而,游戏开发绝非如此简单,事实证明 Valve 有一个秘密小技巧可以让音效正常播放。
在《半条命》游戏引擎 GoldSrc(发音为“gold source”)中,音效必须来自某种游戏内实体。它们不能只是在世界中具体化——它们必须附加到角色上,或者在引擎的某些更高版本中,例如源,附加到一个对象上。例如,在《传送门》中,许多 GLaDOS 的语音线路是由隐藏在屏幕外的立方体和其他物品“说出”的。最初的《半条命》也使用了类似的技巧。
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