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基于demo版对Viewfinder可能性的考察

2023-06-22 17:44:25    出处:哔哩哔哩

注意:本文含有游戏机制解法等剧透内容


(相关资料图)

先说结论,这个游戏的主要机制在各种方面都过于强大,很大概率单纯注重初见时的表现力,适合每个主播或做视频的玩一遍,不会有深度开发的关卡。(也就是适合云)然而,由于机制强大,且bug或者说glitch可能不会很多,这游戏的速通可能会很有观赏性。

虽然画风似乎有点《见证者》的味道,但玩法基础大相径庭,会更接近《超阈限空间》这种炫技为主的形式——如果玩家跟着制作组的指引、提示一路走下去,估计就是最标准、最合适的体验了。

本文则希望讨论在此之外的可能性。

一,主要机制

首先游戏这个照片的机制,消耗一张照片就能极大地改变地形。玩家可以随意在墙上开洞、铺路。

在拿到相机后,可以随便对天空拍一张照片,就能用来挖洞、挖斜坡;随便对地面摆一张照,就能造桥。主角最大可以爬45°的斜坡,还能跳,而这已经很够用了。

最离谱的是能改变重力相对于关卡地形的方向。在没有相机的关卡可能还好,有了相机之后终点就直接可以放到起点正下方,跳下去就能到了。

估计制作组会很小心地避免玩家学会这种操作,否则终点没有条件限制的关卡就很危险了。

二,机关设计

目前出现的机关,除了通关点(游戏里叫做传送器),还有电池、电池板、电线,和只存在于图片里的拉杆。

其中电池在电池板上最多产生六个光效,所以最后估计一个机关最多6个电池。电池不一定要保持完整,挖掉外围一些部分也能起作用。

一个电池可以启动多个电池板(比如说把电池板拍下来,贴在原来的电池板边上)。这可能会在正式版用到,也可能不会。

电池板必须保持完整,削掉一部分就不能用了,没什么可拓展的地方。

拉杆估计就是按e键启动了,也是通电线用的。如果能用东西砸下去,或许可以变得有趣一些,否则也缺乏可以研究的特征。

最可能有说法的应该是电线:就是那些发光的黄色弹簧,这些玩意是一点都碰不得:只要被照片切掉一点,就断了;哪怕你拍完照原地放进去,严丝合缝地接上,也没有作用了。

也就是说,只要用大量电线围出形状,就能限制玩家的行动。不过这样的3d关卡设计恐怕难度不小,很难想象制作组能做多少内容。

除了这些已经有了的机关,宣传片里还有复印机、固定照相机之类的东西,不过这些难以算得上机关,只能说是主要机制的阉割版,估计是在拿到相机前的关卡。

希望没有限时机——这个游戏的玩法不是很适合初次体验的玩家进行快速操作,而如果用时间限制去逼迫玩家,玩家很可能会发现一些乱七八糟的方法,无论能否成功都会对初体验的演出效果造成破坏。

三,剧情预测

感觉剧情没啥好说的,估计就是和《超阈限空间》一样,讲一些神秘酷炫的名词,讲一些宽泛模糊的道理,讲一些若有若无的故事,讲一些谜语

目前demo里的剧情,大概就是几个人创造了一个世界,看倒带能力和游戏开始时的加载界面来说,应该是电子程序世界,然后就没了。他们似乎有什么艺术性的目标,然后,可能他们翻车了,或者找到了什么终极答案,或者两者皆是。

根据过去类似的游戏剧情来猜测,游戏估计会随着关卡,一段段地讲完这个世界的开发过程,然后揭露主角和旁白(旁白似乎对游戏里的世界并不了解)来这里是干什么的,最后找到某个“终极答案”。

宣传片里出现了世界名画《呐喊》,所以可能是艺术性的终极答案,而游戏剧情则是类似在其他许多作品都出现过的“画中世界”剧情。

个人猜想,最终会拿一张现实的照片,然后走进现实。就艺术的终极来说,我觉得制作组能做出来的东西,要么是极其具体,要么是极其抽象。抽象作品对水平要求更高,而且对玩家来说效果可能不好,所以更有可能是具体的,而最经典的就是现实。

四,影响力

无论如何,这游戏都是极佳的直播、视频素材。画面好看、机制强大且没有替代品,这就足够上镜了。3d眩晕可能会劝退一些人,但这个游戏的概念比《超阈限空间》更容易给人留下深刻印象,只要听说或看到一点片段,就可能一辈子都不会忘记了。

解谜难度会比较简单,再加上倒带功能,让主播和观众不会卡关,观众云也能云明白,也能指指点点。

速通也会很有意思,现在的demo就有2分钟都不到的速通:BV1jk4y1u7yk。

这个游戏除了主要机制外几乎没有别的东西,很可能没有什么离谱的bug能卡,到完整版估计也差不多——也就是说,速通会变得很容易看懂

拍照机制+物理引擎,速通路线的开发会很离谱。不过解谜游戏速通估计也不会有太多热度就是了。

总结

重表现,难度低,可云。

有不可替代性,推荐购买。

对了,还有经典收集要素:橡皮鸭

以及,这里面几乎所有椅子、沙发都能坐。

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