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Square Enix 总裁桐生隆 (Takashi Kiryu) 解释了公司对《最终幻想 16》销售的处理方式如何影响营业利润。据总裁桐生隆表示,《最终幻想 16》和史克威尔艾尼克斯处理游戏开发成本的方法影响了公司的营业利润。但这并不是说《最终幻想 16》销量不好。作为最近收益报告的一部分,桐生只是直接谈到了史克威尔艾尼克斯复杂的财务状况。尽管如此,这一评论还是引发了一场关于开发《最终幻想》等系列主要游戏的成本以及什么对开发商的未来最有利的讨论。《最终幻想 16》的发行日期为 6 月 22 日,因此有关该动作游戏销售的财务报告将在发行后一个多月内发布。这是一个相对较短的时间,但仍然可以让我们了解游戏的长期成功。Square Enix 的确切销量数据尚不清楚,但该公司确实确认《最终幻想 16》在游戏发行第一周的销量就超过了 300 万份。在史克威尔艾尼克斯最新的财报中,桐生隆被迫解释了为什么公司的营业利润下降了 79%,从 144 亿日元降至仅 30 亿日元。答案是史克威尔艾尼克斯在第一财季就支出了《最终幻想16》的全部开发成本。未来的所有销售预计都将成为利润,但与此同时,游戏的开发成本对公司的业绩产生了影响。无论如何,史克威尔艾尼克斯认为《最终幻想 16》的销量仍处于合理预期之内。尽管该公司迄今为止对 PS5 的销售反应积极,但史克威尔艾尼克斯上周暗示未来将增加对 Xbox 平台的支持。未来任何潜在的其他游戏机或个人电脑的移植都可能有助于进一步增加公司的利润。很难对这种情况做出任何假设。《最终幻想16》无疑是成功的。但这也是一款制作成本非常昂贵的游戏,并且是单一游戏机独有的。如果 PS5 拥有与 Nintendo Switch 一样多的玩家,如果它同时在 PC 上推出,或者如果有 PS4 版本,则可能有足够的初始销量来防止营业利润下降,或者至少减少营业利润。由于目前的情况,史克威尔艾尼克斯在日本的股价大幅下跌。据说史克威尔艾尼克斯已经承诺未来会做出改变,包括减少对中型游戏的投资,增加对 AAA 级游戏的投资。然而,这对于《最终幻想》和其他史克威尔艾尼克斯项目意味着什么尚不清楚。
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