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【模拟人生4】三角力量十代家族挑战规则 今热点

2023-07-01 07:26:11    出处:哔哩哔哩

前言

随着科技的进步和时代的发展,模拟人生系列已经陪伴玩家们走过了无数个春夏秋冬。在玩过那么多mod和挑战规则后,终于根据本人的游玩习惯和目前所有必要dlc版本总结出了一个觉得不错的十代规则挑战。希望可以给你的游戏体验带来更多乐趣。

资产从零开始奋斗的三选一十代家族史


(相关资料图)

注:本规则是基于其他十代挑战的基础上结合目前版本dlc《成长路上》所创作的自制十代家族挑战规则,仅供娱乐参考,游戏规则设定不代表本人观点,由于规则产生的一些与当下流行价值观发生矛盾的问题本人均不负责。

Mod须知:本规则唯一指定功能mod为【MC控制中心】,该Mod仅可调节邻里故事剧情以及主控家庭姓名继承,如自由产生的异族npc人数上限,后代基因概率,后代姓名随父/母姓等。*不可使用控制中心强行修改后代的性别和相貌* *禁止其他功能mod*

其他非功能型cc如服装发型妆容家具mod等请自由下载。

【目前版本MC中心链接】*本链接内容不可作为商业用途,仅供不想麻烦去翻墙找mod的小伙伴使用*

链接:/s/1BWH1hxCj0vKKzELuclIELw?pwd=lhv1 

提取码:lhv1

原作者Deaderpool网页:/mccc_deaderpool

*本规则中唯一可以使用的作弊码为小人资金清0,此外不可使用任何游戏作弊码对游戏进行干扰。* 

资金清0操作顺序为:Shift+Ctrl+C同时按下调出控制台,先输入testingcheats true,再直接输入money0就可完成操作。

游戏开始设定

主控家庭土地选择及准备:在本规则挑战中主控家庭必须选择地图【怡景绝顶】为主舞台。

主控家庭将选择其中唯一50x40场地【双子神谕处】为家族房产所在地。

主控小人的全部资金将在购买土地后进行清零处理。

家族墓地要求:

必须拥有一个地上或地下的家族墓地,摆放形式如下:

已逝成员遗照尺寸任意并标有姓名,家族墓地只允许家族直系血亲和其存在婚姻关系的配偶入住,旁支后代以及收养孩童在同辈继承人过世后则需要搬出家族土地在同一地图另立门户。(比如,AB为兄弟,那么他们旁边可以放配偶的遗像和骨灰坛,但B如果不是继承人,B的孩子则不能进入家族墓地还要搬出去,除非成为继承人再搬回来住。)

非家庭成员npc死在主控土地上,需保存其灵魂,并找出复活方法,在复活该npc后再将其逐出土地。

必备道具:纪念品盒,该道具可从置物柜->其他 选项栏中找到。

纪念品盒将存放于主控家主小人身上,当家主小人进入老年时可选择一样具有纪念意义的物品(如照片,玩具,书籍等)放入盒中,并移交(纪念品盒自带功能只有老年人可以用)给下一代。

主控小人设定:主控小人的性别、理想抱负、性格特征均不限,年龄从青年开始。人物寿命以普通或长为准。

配偶选择:配偶婚配年龄在青年至成人之间(你青少年也没办法结婚吧喂?),且不限性别种族(看你自己xp喽)。或你的主控小人不一定需要婚姻?(希望你有钱~~~)

后代的产生和继承:允许使用高科技技术生娃,后代必须诞生于前任继承人的青年或成人阶段,并有三种规则模式可以选择。

后代必须为具有家族血统的人类男性。

后代必须为具有家族血统的人类女性。

后代必须为具有家族血统的人类,且性别与上一代相反。

后代必须为具有家族血统的人类,且性别不限。

(如果因为随MC中心的子女随父姓或随母姓而导致后代姓氏变更,请手动调回主控家庭原本姓氏。这边建议可以设置为婚后不改变姓氏,)

对于主控小人的后代数量上限,继承人的子女自然上限为最多三个后代。特殊情况可打破规则,如第三胎为双胞胎,或小人并未诞下符合规则的后代,将继续产生后代,直至条件合格者出现。产生的后代必须为血亲。

而继承人同辈的兄弟姐妹只可拥有最多2个血亲后代或收养孩童。(关于收养孩童,继承人不可收养儿童,非继承人可以,所有收养孩童允许存在原本姓氏。)

在主控继承人老年阶段且全部直系血亲后代过世后,则可从旁支的血亲后代中挑选继承人。(如A的三个孩子在A老年人的时候突发恶疾全噶了,那么B的有血缘的人类小孩就可以继承家产了,就这么简单。)

主控人物核心设定

三角力量规则:

始祖小人的肤色和发色将从红、蓝、绿,三色中进行选择。三种颜色将决定主控家族的核心走向。(注,只是始祖小人颜色奇葩与后代无关,此处轻微基因净化)

红色 核心方向【恶贯满盈】

以红色作为核心颜色的主控家庭成员都喜爱红色并且讨厌绿色,且家族血亲倾向将邪恶作为核心性格特征。该家族的走向对于坏名声和绝对力量的有着狂热追求,同时他们对于恋爱百无禁忌,即使对方已有婚配。该家族成员会主动迫害带有善良特征的npc。家庭内会挑选坏名声最高的血亲后代作为下一代家主。该家族成员的其他性格特征,职业,抱负,交友都需倾向于选择邪恶阵营。

后代竞争条件:一般以坏名声值为准,仇人数量和npc死亡数量将作为额外加分项。具体操作如,两位同条件的后代具有相同坏名声值时,一名后代的仇人数量最多为胜,或有一名后代导致另一位或数位npc死亡则该后代无条件胜出(不管该后代有意或无意)。

(总而言之,适合喜欢全员恶人的玩家,太坏了,太坏了_(:з」∠)_)

蓝色 核心方向【唯我独尊】

以蓝色为核心颜色的主控家庭成员喜爱蓝色,并且讨厌红色和绿色。该家族血亲倾向将自我中心作为核心性格特征。该家族并不排斥具有邪恶或善良特征的npc,会与他们交友也会和他们坠入爱河,但与他们结婚生子?拜托,都是逢场作戏罢了,想都不要想!该家族将实现自我抱负,提升个人技能以及赚取更多的财富作为首要目标。并且该家族对于荣誉和金钱有着特殊的执著。所以在挑选继承人时,家族内更倾向于让最会为家族带来财富和名气的下一代成为家主。该家族成员的其他性格特征,职业,抱负,交友没有明确的倾向。

后代竞争条件:一般会选拥有高名气值和高薪职业的后代为继承人(不管名声好坏)。但如果有任何一位血亲后代中得彩票大奖或者成为全球名人,则该后代将无条件胜出。

(轻微宅斗元素的家族,玩到最后卷来卷去,都快卷死了_(:з」∠)_)

绿色 核心方向【抱诚守真】

以绿色为核心角色的主控家庭成员喜欢绿色,并且讨厌红色。该家族血亲更倾向将善良作为核心性格特征。该家族并不会主动去仇视任何特征任何种族的npc,但绝对不许和邪恶特征的npc结婚。该家族热爱自然且喜欢冒险探求真理,热衷于做对世界有意义的事情,并真诚的对待他人。所以家族内会让最好的那个后代成为继承人。家族成员或多或少都有些收集癖好,从矿石到水晶球,从青蛙到鱼标本,好多东西可以收集啊。该家族成员的其他性格特征,职业,抱负,交友都需倾向于选择善良阵营。

后代竞争条件:一般会选择拥有最高好名声的后代。但如果后代中都拥有很好的名声,则会选择一个拥有更多收藏品的后代。如果有一位后代拥有一整套完整的藏品则无条件胜出。

(这个可以好好玩游戏探索世界的,休闲玩法_(:з」∠)_)

综合轮替玩法:

你也可以选择由任意一个特征的小人为起点而后代则与前代不同,如A为第一代邪恶小人,而第三代C为善良小人,这样或许会给游戏增添不少戏剧性。

所以规则仅作为参考,选择你最喜欢的游玩方法吧。

(可以的话请在生孩子前问骰娘.r1d3~~~❥)

游戏的结束或失败

1. 当后代人类继承人全部死完,且旁支也无人类血亲后代时,则视为挑战失败。

2. 当第十代合格继承人诞生且成年后,则游戏结束,视为挑战成功。

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