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游戏日报注意到,海彼网络在8月份加大了对新游《Souls》的投放力度,排序仅次于《弹壳特攻队》与《蛇蛇贪吃》。
《Souls》是海彼网络今年6月份在海外推出的一款放置卡牌游戏,由韩国团队Concrit开发,海彼网络代理发行,目前仅在加拿大、新加坡、澳大利亚、中国香港等少数国家与地区上线。AppGrowing国际版显示,8月开始其投放有较大幅度提升。
《Souls》上线初期,业内对这款游戏的体验评价并不高,原因是玩法过于无特色。让外界印象深刻的类《光遇》宣传视频,实际只是游戏主UI界面场景,内核仍是卡牌闯关,这种明显的割裂感类似早期用mini游戏宣传却并未融合的产品,很难保证用户留存率。
不过从8月新增的投放素材来看,海彼网络似乎在考虑调整用户关注点。
他们仍旧没有放弃展示“多样风景带来的休闲感”,但也开始强调融入“获取的满足度”。例如第1天到第7天,能获取到不同的强力英雄,主角团在变换的场景下走路,从1人变成多人。再比如邀请的真人网红推荐,也在夸赞风景时,传达了游戏中强力英雄获取简单的信息。
海彼网络投放维度的变化,确实更加贴近这款游戏的付费模式,或许能带来留存率的提升。但按照目前的投放量级来看,《Souls》还不太可能出现较强的爆发,而且考虑到海彼网络CEO王嗣恩曾透露团队仍在做新产品,持续砸资源给《Souls》的可能性也较低。
根据公开资料研究,海彼网络最赚钱的产品始终都是围绕“自身体系”诞生。
《弓箭传说》《砰砰法师》《弹壳特攻队》的研发商猩球游戏,最初就是从海彼网络团队中拆解而出,《蛇蛇贪吃》的研发商壹多互娱虽不确认是否与海彼网络有其他关系,但《蛇蛇贪吃》的玩法与《弓箭传说》一脉相承。
反观代理的海外产品如《企鹅岛》,多是在玩法上比较有特色,但付费方面较弱,一直没有出现过爆款。对比来看,《Souls》更像是一款海彼网络在海外代理方面“求变”的试水游戏,做了大量的付费点,只是玩法层面不够出色,未来表现尚不可知。
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