(资料图片仅供参考)
2023年夏季,趁着留学的保险还没过期,张孟泰修了趟牙,等待人生走入下个阶段。他从美国一所大学博士毕业,专业是电子艺术。过去的三年里,他反复咀嚼十多年前的一桩痛苦经历,并用VR游戏的形式将它呈现出来。
2007年,还是初中生的张孟泰,被父母送进了北京的一所网戒中心。在那幢苏联建筑样式的小楼里,他们被按楼层进行“改造”。刚来到网戒基地,“网瘾者”张孟泰被安置在三楼,那是新来者的第一站。等到确认情绪稳定、不会惹事,则向人数最多的二楼转移。一楼是治疗室和办公室。一个月后,他被允许从那里离开。
2007年,父母瞒着张孟泰,开车把他带去了一所网戒中心。在VR游戏的开头,张孟泰还原了这一幕。 (受访者供图/图)
VR游戏一开头,一辆车载着张孟泰驶向悬崖。随后,网戒中心的内景沿着一道长长的走廊展开。在不同的房间里,他放下日记,供玩家取读。日记中写道:“我觉得事情不对,试图逃跑,结果被五个穿迷彩服的人抓住,抬了进去。”
许多年来,舆论场对网瘾的态度暧昧而驳杂。2017年,临沂市网络成瘾戒治中心主任曾遭大规模抨击。2018年,世界卫生组织则将“游戏障碍”认定为一种精神障碍,一度引发争议。
2021年,张孟泰把这段经历改编成了VR游戏、短片《诊断》,同年11月在阿姆斯特丹国际电影节首映。2023年,该片获香港独立短片与录像比赛(ifva)VR特别奖的荣誉提名奖。
制作过程中,他不断回顾那段经历对他施加的影响。以下内容根据南方周末记者对张孟泰的两次采访整理而成:
做这个游戏之前,我先写了一个回忆录,一个总体线性的回忆,就是从进去大概发生了什么事,按照顺序写到我出去。(制作游戏时)从回忆录之中摘出桥段、故事,把它们串在一起。
那里面的情况跟其他的网戒中心挺像,打人、监禁。大部分人是被家里人送过去的,除了网瘾之外,还有很多别的原因,难以管教、不听话、早恋、不愿意上学。跟他们聊起打游戏,那些学员会说觉得现实不好,虚拟世界比较好。因为现实中有创伤性经历,所以依靠游戏来逃避现实中解决不了的事情。
被送到那个地方的孩子,大多家庭关系很紧张,家长带着一点放弃这个孩子的意思,希望有一个中介机构,把孩子丢给它,给一笔钱,让它
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