观前须知
* 该项目的一切详细官方信息均刊登在作者D4niztic与Flambeworm370的个人DeviantArt账号上:
(资料图)
D4niztic:/d4niztic
Flambeworm370:/flambeworm370
* 已获得项目原作者D4niztic的唯一授权许可,详见授权文件。
* 本文主要由Zeu昼、i11end、KambonusXD346、YonnJya5Official翻译并编写。
* UTCWIKI同步条目:/Dustswap
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DeviantArt主页:/d4niztic
Twitter主页:/d4niztic
项目信息
创建者:DreamChaserInk(曾用名Laura10211)
所有者:D4niztic、Flambeworm370
官方画师:D4niztic、Flambeworm370
官方文案写手:D4niztic
AU类型:故事线变动,角色位置交换
AU风格:惊悚,恐怖
设定风格:阴暗
目前状态:更新中
更新类型:官方美术作品
项目简介
Dustswap/尘埃逆流(别名:The Butterfly Effect/蝴蝶效应)是Dusttale与Underswap的同人叠加衍生项目。
在D4niztic与Flambeworm370即现官方的理解中,Dustswap是“在Dusttale的基础上进行角色位置的Swap化”(即“先Dust后Swap”),为此,Flambeworm370提出了其Dust系项目的站位规则:整个项目只分为Sans位的“The Murderer/屠戮者”与Papyrus位的“The Follower/跟随者”,其中“屠戮者”代表在地底进行屠戮的怪物,而“跟随者”的概念则相对模糊,这样该位置上的角色既可以存活,也可以在死后作为幻觉或其他形式存在。在后续剧情的补充中,D4niztic又增加了Flowey与Temmie的换位。在Dustswap中,这些角色的位置变化全部取决于剧情的发展。
D4niztic和Flambeworm370并未强制要求同人创作必须遵循他们对于叠加项目的先后逻辑,因此有关“在Underswap的世界观下进行Dust化”项目的同人创作依然可以使用“Dustswap”的标题。
创作起源
某个时间段,DreamChaserInk以Laura10211的身份,在DeviantArt上公布了该平台上首个标注为“Dustswap”的项目。据其本人在对D4niztic私信中的说辞,其制作的Dustswap是“直属于Underswap的AU,而非Underswap + Dusttale。”
2017年9月28日,DreamChaserInk在DeviantArt上发布了转让其部分Undertale AU项目的决定,其中包括Dustswap。
2020年12月21日,D4niztic在DeviantArt上发布了其和Flambeworm370共同创作的Dustswap个人翻版的首张美术作品:“The Murderer and it's Mentor/屠戮者与他的导师”。
2021年3月3日,在同DreamChaserInk协商后,D4niztic在Twitter上宣布Dustswap的所有权正式归属于其本人与Flambeworm370,其先前所创作的个人翻版也随之变为官方内容。次日,Flambeworm370也在DeviantArt上发布声明,宣称Dustswap已由其本人与D4niztic所有。
同年8月17日,D4niztic在DeviantArt上发布了题为“Reluctance/勉强”的Dustswap官方美术作品,并在其简介中口述了该项目大致的官方剧情。
2023年1月12日,D4niztic在DeviantArt上发布了Dustswap的最新版官方设定图(Papyrus与Sans、Flowey与Temmie),同时声明该项目的别名被确定为“The Butterfly Effect/蝴蝶效应”,并在其简介中完整叙述了该项目的官方剧情。
(注:由于D4niztic创作的各个项目包含了大量的口述内容,为保证信息的完整,下文所有段落将会直接翻译其口述与问答内容而不再进行转述。)
剧情概述
Dustswap的思路是交换Dusttale中的主要角色(特指Sans与Papyrus)站位,即分别为“屠戮者”位与“跟随者”位。我相信你们中的大部分人可能已经对此有所耳闻,所以在此不做赘述,说白了就是“为剧情服务而进行角色换位(swap)的Dusttale”。
“蝴蝶效应”会从Sans开始,比起对Papyrus遭遇人类坐视不管,他会试图令Papyrus远离人类以防止他陷入可能面临的麻烦。Papyrus固执到坚持要同人类谈话,而Sans却坚信这只会以灾难告终。由于难以做出决定,他们一致认为向专业人士征求意见或许是最好的选择。他们去见了Undyne,可在Undyne完全反对了Papyrus的想法后,事情就开始激化了。
Papyrus打算说服人类使其回心转意,并相信其只要迈出第一步就能做得更好、变得更好。但Undyne不仅想除掉人类以获取其灵魂,还希望阻止其夺走更多无辜的生命。Sans就这样被夹在二者中间。这场思想冲突最终转变为三者间的战斗,并由于Undyne试图让Sans离开时意外将她的长矛钝端刺向了他的头部,导致了Sans的“死亡”。
Sans之“死”击垮了Papyrus的心理防线,使得他相信Undyne刚才无情地杀害了Sans,他会释放出足以令她眩晕并直接置她于死地的攻击(即所谓的“放松警惕”,这意味着假如你不够专注,你的防御将近乎为0)。她的阵亡给气头上的Papyrus泼了一盆冷水。在惊惧中,Papyrus从现场逃回了家中的房间,蜷缩在床上并希望这一切只是一场噩梦。当时,Papyrus不但认为Undyne之死是他的过失,Sans之死也是如此。
而当戴着兜帽的Sans出乎意料地走进Papyrus的卧室时,Papyrus立刻停止了思考。Sans发现他的兄弟蜷缩在床单里,仍然恐慌不安。于是,两兄弟间达成了一个交易。
Sans未必会向Papyrus透露他是如何存活下来的(Undyne的攻击迫使他意外地走了“捷径”,从而伪造了他的死亡),相反,他会告诉Papyrus让人类放下屠刀的方法,这需要他足够强大以击败人类,因为他现阶段仍有提升空间。所谓“变得更强”也就是杀害其他怪物并取得EXP(Sans在回到现场发现Papyrus成功击杀Undyne后就有了这个主意)。起初,Papyrus坚决否定这种想法,但经过他最信任的兄弟Sans的一番巧妙劝说后,Papyrus才勉强同意,仍裹着能给他在启程之刻带来慰藉与保护的床单,跟他的兄弟走出了房间。
这就是故事的序章——Papyrus、Undyne和Sans间的一场事故导致了Papyrus的精神崩溃和Sans的头部创伤。
与Dusttale的Sans相比,Papyrus的性格在本AU中有着更大的反差。起初,Papyrus极不情愿屠戮,有时在Sans迫使Papyrus这么做前他就打退堂鼓了。随着LV的增加,Papyrus也会变得愈发坚韧,他不再像以往那样在意怪物们的死亡,“人类需要回头”的想法也在他的脑海中更加突出。最后他会彻底陷入疯狂,不再对除掉Sans指定的目标感到畏惧,有时甚至会享受这一过程。在一些场景中,Papyrus会在他解决掉更为重要的怪物时放声狂笑起来(例如Mettaton)。
这一“彻底疯狂”的状态只会出现在与他战斗的第二阶段,充满血丝的眼球也只能在届时看到。
总的来说,Papyrus在Dustswap的常态是个精神失常的狂徒,他的“制动”是Sans本人。
还有一个细节是,Papyrus会在整个地底布下陷阱,随着剧情的推进,这些陷阱也将变得更加致命与残酷,从而反映出他变得更加疯狂。他的谜题原先只是为了减缓人类的速度,而后却逐渐转为了旨在“给人类一个教训”的可怖陷阱。
另一方面,Sans则成为了一个藏身于阴影中的更为神秘的角色。由于头部留下的创口,他在和Papyrus的旅程中也会逐步走向癫狂(正是这一创伤使得Sans无法作出正确并理性的思考,促使他形成了牺牲无辜生命的疯狂想法)。出于Sans并未治疗头伤,他的创口会随时间推移变得愈发严重,导致他无法正常使用其魔法能力,就算要用也会头痛欲裂(因此Sans并未在Papyrus已经杀害Undyne的前提下亲手进行屠戮)。
以及,他是个跟踪狂、彻头彻尾的怪胎,说他是神经病也不为过。他会偷走Frisk的随身物品并对其进行跟踪,但凡逮到一点机会就会在其面前发出嘲讽与威胁,甚至会刻意把人类引入Papyrus的陷阱,这样他就能亲眼见证其惨死其中。
到了后期,Sans会开始产生妄想并接管主导权,例如觐见Asgore并向他表示自己与Papyrus的所作所为(并非战斗,只是对话)。
另外,Sans那句“你想让自己接下来的时间不好过吗?(do you wanna have a bad time?)”的台词将会变成“我现在的时间很好过,这才是重点。(i'm having a good time, and that's all that matters.)”,这反映了他对Papyrus一定能击败人类的信心,也体现了他有多么热衷于看着人类受苦。
接下来简述故事中的下一情节,Sans和Papyrus会分头行动,前者将前往真实验室寻找Alphys,后者则直接与Mettaton对峙,于是会出现如下展开:
Papyrus同Mettaton进行了一番激战,最后Papyrus将Mettaton的躯体打得四分五裂,只剩下头部与半身。Papyrus会用拳头给他最后一击,使机器人完全失灵,从而杀死了Mettaton。但在此过程中,他脸上的表情唯余绝望,这已经不再是责任或压力的原因,而是出于他纯粹的、无法再抑制住的本能反应。
Sans在真实验室中找到了Alphys并同她进行了漫长而痛心的谈话,并借此威胁并控制她,使她认为在地底布满眼线的自己本可以阻止人类在遗迹的屠戮从而结束眼前不该发生的一切,可无法鼓起勇气迈出脚步伸出援手的她此刻注定要付出代价。她不仅会眼睁睁地看到热域迈向死亡,还要看到整片地底被癫狂所吞噬。Sans向Alphys提出了诸如“在别人对你动手之前最好自我了断”的建议后扬长而去,随即把她锁在真实验室中,她的命运因此不得而知。
在这两件事情发生后,人类在原先与Mettaton战斗的地方遇见了Sans,他只撂下了这句话:“嘿,我猜你是在等着明星登台表演呢,不是吗?不过可惜,看来你错过了这一大好时‘机’,毕竟他对怎么进来可没什么‘头’绪。”随后他把Mettaton的头颅扔在地上,笑着离开了这里。
在故事临近尾声时,Papyrus在审判长廊见到了人类,Sans此时则不在现场。Papyrus告诉人类他的所作所为都是为了能够达到使其回心转意的最初目的,而Sans进入了王座室,同反锁在其中以保护灵魂免遭其害的Asgore进行了交流。Asgore命令Sans让他的兄弟住手,Sans却充耳不闻,并开始和他进行交易:以Asgore将灵魂交由自己与Papyrus为代价,作为他能够获得清净的保障。但Asgore深知要是他放弃了灵魂,别说地底,就是整个世界也会遭殃,那才是真正的游戏结束。二者的谈判最后以Sans转身离去而告终,他奉劝Asgore最好享受最后那每一分每一秒的宁静时光,因为不管最后从那扇门进来的人是谁,对方都不会静下来好好说话。
然后,Sans回到了他的兄弟旁边,以开始他们的“最终决战”。
随即,骨兄弟与人类间的战斗打响了。战斗分为两个阶段(类似于原作游戏中Sans战的流程),第一阶段玩家必须首先摧毁The Gauntlet of Deadly Terror(“悚栗试炼”,即原作玩家在雪镇吊桥遭遇Papyrus时出现在屏幕上下方的武器)才能触及二者之一,Papyrus在这一阶段的攻击依然会很勉强,而Sans则会直接使用试炼来攻击人类。
在试炼被摧毁后,Sans将陷入纯粹的妄想当中,并试图发动最终的魔法攻击使得人类横尸此地(到了这一环节,人类的HP将降至1),从而导致他自己的伤势变得异常严重,最后精疲力竭,突然倒地而死。很快战斗进入第二阶段,Papyrus终于彻底崩溃并完全丧失理智,玩家也将第一次看到他那对布满血丝的双瞳。Papyrus拿出了自己的全部实力,不再害怕甚至希望伤害你,并声称:“这都是你的过错,要是你刚才按我说的做,他根本不会离开我啊啊啊!!!”
以上,《蝴蝶效应》的故事就此结束。
这是个大局在握的兄长试图与幕后黑手抗衡的故事。
这是个失去理智的怪物与怪胎般的人类抗衡的故事。
那么,战斗的结局又是怎样的呢?
要谈,那可就是另外一个故事了。
接下来,我将为各位介绍《蝴蝶效应》的Flowey与Temmie。
在这里,尽管他们的性格没有完全转换,但他们的“站位”从对Frisk的行为方式来看确实被交换了。
Temmie是和其他同类怪物一样的售货员,Flowey某种意义上则是一名同行者,尽管你很难注意到他是怎么和你同行的。在灭族路线中,这些特征会被更明确地表现出来,所以说,交换他们在故事中的身份,岂不美哉?
于是,Flowey在这里就变成了售货员,他是整片地底唯一能够为你的旅程提供一切有用武之地的物品——确切地说,就是武器——的怪物。
当然,如果Flowey突然想从Frisk那里赚点钱就说不过去了,对他而言你交一手钱他可不会交一手货。
你给他跑腿,他给你武器。比方说你得去这样那样的地方,或者给他带点东西回来,如此这般的。
简单吧,他毕竟只是一个军火商嘛。
另一方面,Temmie现在则是唯一能给Frisk提供治疗物品的角色,因为Flowey没办法给你提供那些东西,这样Frisk就只能接受胆小Temmie的合作提议,以换取一些提米薄片。
就这么简单。
二者都不会对故事本身产生太大的影响,除了在故事临近尾声时,如果你前往Frisk与Flowey经常碰面的地方,就会发现他已经死在那儿了。
设定补充
尽管此前我们肯定了Dustswap / The Butterfly Effect的剧情是基于一个名为Dusttale: Renewed的Dusttale翻版而改编,但现今的Dustswap并不会再遵循某个特定Dusttale翻版的剧情,而可能更加适合作为基于Dusttale官方世界观下的一个平行宇宙,即遵循“在某个宇宙中这个故事有可能会发生”这一想法。
关于Sans为什么不亲自屠戮的主要原因是Undyne给他留下的创伤,这个伤口使得他释放任何形式的魔法攻击都会痛苦万分,就连投掷骨头,将灵魂变为蓝色都会令他头痛欲裂。
Papyrus没有任何类似Sans的闪光眼,取而代之表现他LOVE/EXP增长的则是他的眼珠,随着屠戮数量的增加,这对眼珠将布满越来越多的血丝。
Sans无法展示他的闪光眼。
正如设定图中所示,Sans的身上往往伴随着厚重的黑影,这是因为Sans通常出没于地底的暗处,有时他甚至会故意破坏台灯或其他光源以使他身处黑暗之中,其本人则表示“藏起来舒服多了”。
Sans的衣服会逐步变绿,这是一种表现他病态的视觉手法。
相比于Dusttale的Sans,Papyrus会表现出极其暴力及施虐的倾向,但仅限于他压力过大的时候。当他平静时,他更像一具“没有灵魂的空壳”。
Sans在三条路线都会阵亡,因为在战斗中你必须通过他最终自杀的第一阶段。
Sans会不断尝试令人类没有物品可拿,例如清空商店和拾起地上的武器,这么做只是为了让你更难应付Papyrus漏杀的怪物。
(有的时候,你可能会看到Sans偷了一袋东西的场景。)
你可以在数个场景观察到Sans在跟踪Frisk,其中大部分情况下是人类通过Papyrus的陷阱时,因为他貌似十分欣赏人类因失败而丧命。
正如你所想的那样,Sans在和人打交道时会采取威胁与控制的方式。
Flowey开始帮助你的原因是,在发现了Papyrus与Sans的所作所为后,他认为骨兄弟已经比Frisk更加强大导致并不公平,尽管他压根就瞧不起Frisk,但他更喜欢观察时间线以一种较为“公平”的方式发展,如果说得通的话。
Temmie起初会给普通的提米薄片,食用后只会回复少许HP。但他后来会学习如何制作更好的提米薄片,最后的效果会和其他治疗物品相当。
Flowey能给你提供的物品来自瀑布与热域,因为他没办法正常进入新家。
Flowey在尾声前的死因是他试图从新家偷出真刀时立马被Sans截胡了。
官设问答
问:就是说在看剧情前我很想知道一件事,这里的Sans是和Phantom!Papyrus一样处于死亡状态吗?还是说他依然存活并扮演着类似于Papyrus的“教练”一样的角色呢?
答:对,Sans是活着的。
问:这是Dustbelief还是说就叫Dustswap?
答:这个项目是对Dustswap最初概念(即根据项目名从左至右考虑叠加先后顺序)的衍生创作,所以它就是Dustswap(我可能日后会强调这是官方版本)。
问:我已经读完了剧情,有个建议不知当不当讲。就是说Sans不能用魔法的话,用一些他能找到的武器来攻击会怎样呢?比方说Undyne的矛、一把匕首、Mettaton的手炮之类的。这些都不奏效的话Sans才会释放魔法以作为他的最后手段。
答:Sans没有必要这么做,因为比起自己亲手屠戮,他更倾向于让Papyrus这么做。虽说他会在和Papyrus的共同作战中也会用悚栗试炼攻击就对了。
问:这个项目会出游戏吗?
答:不会,那几张像素战斗图再怎么真也只是概念产物,我只是为了展示Papyrus战大致长什么样才把它们画出来的。
问:Papyrus是从哪儿搞来他那件酷炫长袍的?
答:草,那是他的床单啦。
问:如果Sans尝试治疗他自己会管用吗?就是说用那些治疗物品什么的。
答:不行,Sans需要实打实的医护操作才能处理伤势,但鉴于没有人能这么干,所以懂的都懂。治疗物品顶多只能让他舒服一阵子。
问:所以Sans是真的不在乎他的精神状态,就连个绷带都不想放?
答:有一说一,确实。治好自己不是他的最终目的。
问:我可以把人设图和剧情搬到维基上吗?我会标注原作者的。
答:去做吧。
问:我想请问,杀死Papyrus或Sans会引向不同的结局吗?就是说,如果被杀的是Papyrus,Sans会单独尝试击杀人类吗?
答:哦不,你想杀谁这可没得选。在三条线路中,故事都会以Sans试图释放魔法攻击而自尽告终。
问:你们打算给除了Papyrus、Sans、Flowey和Temmie以外的角色设计站位吗?
答:现在不打算,因为我们不想让剧情变得过于复杂(尤其是八成的角色都在死亡名单里面这想换都难啊草)。
问:Sans和Papyrus不应该不知道六魂的存在吗,Asgore又没告诉谁。再说了六魂也会反抗Sans与Papyrus的吧。
答:我不打算给出众灵魂对Sans与Papyrus的态度,但Sans是在他会见Asgore时发现灵魂的存在的。Papyrus对此完全不知情,这点是明确的。另外Sans也没吸收灵魂啊,你读完剧情没?他打到一半就寄了啊草。
问:还有个问题,Napstablook还活着吗?其经历了什么吗?
答:Napstablook死不了,所以其很可能只是郁着。
问:我的问题是,Papyrus会设计一个改良版意大利面陷阱吗?(显然是有毒意面)
答:很有可能。
问:如果您脱离Undertale原作重新设计这两人的形象会是怎么样的,又或者说如果您把《尘埃逆流/蝴蝶效应》写成自己的原创而与UT不搭边,你会怎么写呢?
答:我不到啊?如果原本的故事是围绕Undertale来写的话,那么也许我会写点一些角色经历一系列可怕事件的故事,导火索则是其中的某个人做的一件小事。
问:我觉得上面那位可能要问的是,如果他们的形象不太遵循原作会是什么样子吧。
答:呃,我不太明白你在谈什么,我也没打算让他们遵循原作形象啊草,我只是按着自己的喜好给他们设计了形象。
问:Papyrus的斗篷为什么破了?是受怪物攻击的结果吗?这里好像没有说啊。
答:他自己撕下来的,用在其中一个陷阱里了。
问:所以结局到底是怎么样的?
答:开放性结局,这是出于某些原因的设置。
问:为什么是开放式结局?
答:因为就目前而言我想把结局留给观众设想,结局也许是Papyrus获胜或阵亡,或者是我一时想不到的什么别的结局,总之看你们的咯。
问:呃,我个人倒觉得这种“留白结局”最没意思了,不过既然你说了“就目前而言”,所以我猜你应该会在看到人们讨论以后把结局放出来吧?
答:放不放看我心情吧草。
问:战斗概念图看起来不错,就是界面设计为啥一团糟?
答:我能想起来的设计是这样的。
问:提问环节,Sans是怎么控制试炼的,他会用试炼来挡伤害吗?
答:他会用原作中Papyrus试图使用的控制器来控制试炼;对,Sans会利用试炼来格挡攻击,所以你必须先摧毁试炼才能进入到真正的战斗环节。
问:我们一定要做掉(试炼中的)Toby吗:(
答:没有的事啦,你只需要剪掉他的绳子就好。
编年史版本,上一次更新时间,总字数8676
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